﻿--补给争夺
{
	scenceid = 205,
	minlevel = 1,
	--scencename = Lang.SceneName.s00192,
	--mapfilename = "40MiShiHuanJingErCeng",
	--forbiddenitem = {1,2},	--限制物品，这是一个数字列表，代表有这些物品的玩家不能进入
	--forbiddenpet = {5,3},	--限制的坐骑（宠物），不能带这些坐骑（宠物）入内，这也是个数字列表
	--forbiddenskill = {100,20},	--限制的技能列表，有这些技能的玩家不能进入
	--nopk = 0,	--0表示可以pk，1表示不可以，默认是0
	--progress = 0,
	--music = "9.mp3",
	--musicInterval=60,
	--在世界地图上的坐标x
	--worldmapPosx = 0,
	--worldmapPosy = 0,
	--场景的长宽,是指格子数的长宽
	--sceneWidth = 216,
	--sceneHeight = 224,
	sceneType = 0, --场景类型,0表示普通场景，1表示活动场景，2表示副本场景,3挂机地图, 4温泉地图, 5九天冰宫, 6深渊烈域, 7特殊刷怪场景
	area =
	{
		{ name = Lang.SceneName.s00205, range = {0,0,19,0,19,19,0,19}, center = { 10,9},
		attri = {
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=99,value = {}},	--杀人不掉幸运值 无参数：
				{type=23,value = {1,2,3,4}},--禁止使用行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=30,value = {1,2,3,4}},--禁止被行会拉传"，参数：【召唤1，行会集结令2，行会回城卷3,队伍集结4】
				{type=34,value = {4266,4267}},	--限制物品使用"[物品1，物品2，物品3...]，都是指物品id
				{type=50,value = {6}},	--"强制攻击模式",[PK模式]，注意：只接受一个参数。0和平模式，1团队模式，2帮派模式，3善恶模式，4杀戮模式，5联盟模式，6阵营模式
				{type=57,value = {}},     --禁止被拉走
				{type=80,value = {}},--所在场景不爆装备
				{type=3,value = {}},	--战斗，战斗专门区域，打死人是不用负责任滴
				{type=104,value = {}},	--	
				{type=29,value = {}},     --禁止定点传送	
		}},	--禁止行会的召集，传送，行会回程卷

	},

--refresh项用来配置这个场景的刷怪点，每个场景可以有多个刷怪点，可以用include包含多个刷怪点
	refresh =
	{
--#include "refresh205.lua"
	},

--这里配置这个场景出现的NPC，如果有多个NPC，这配置多行，每一项（行）表示一个NPC
	npc =
	{
		--funcId NPC的功能的ID,1 帮派 2 仓库 3 传送 4 装备  5 武器 6 修理 7 药店  8 副本  9 杂货，默认是0可以不配置
		--{id = 127, posx = 9 , posy = 43,script = "data/script/FuBenScriptNpc/JinQianGui.lua",effect_ui = 999,icon = 1,funcId = 0,title=Lang.NpcTitle.n00028, idleInterval = 20000},
		{id = 203, posx = 5, posy = 9},	
		{id = 204, posx = 60, posy = 15},	
	},

  teleport =
  {
     
  },
  
	--[[场景消耗
	玩家在场景中每隔一分钟时间就要消耗一定的东西（可配置，有多项和顺序），不够时则退出
	进入时就要进行一次检查，条件满足则扣除一次，不满足则不能进入场景]]
	sceneconsum =
	{
		--扣除物品类型, 扣除数量
		--{type=5, id=0, count=130000},--每分钟消耗13万金币或者备用货币
	},

},